Masahiro Sakurai on Creating Games - N11 - Super Smash Bros for 3DS & Wii U


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

L-Origin

2011 年 Nintendo 宣布《任天堂明星大乱斗》将同时登陆 3DS(掌机)和 Wii U(家用机),由樱井接手开发。

为何选择双平台同时开发


开发体制

特色玩法设计

二者均提供角色参数可变玩法:


开发流程优化

技术成就

宣发创新

方法论总结
1️⃣ 利用不同平台的特性设计体验

适用场景:任何需要跨平台开发时,利用平台差异创造双赢体验,而非复制粘贴。


2️⃣ 核心玩法与模式创新

适用场景:设计多人游戏或跨代续作时,区分模式定位以提升可玩性与多样性。


3️⃣ 开发流程和工具优化

适用场景:中大型多人竞技或长线运营游戏开发流程优化时参考。


4️⃣ 技术目标明确

适用场景:任何跨平台游戏项目性能管理与功能规划。


5️⃣ 宣发内容模块化

适用场景:需持续运营社区或发布角色/内容的竞技类或服务型游戏。

L-My Words

L-Zotero citation key



To be permanent notes (Complete Ideas)

P-Self Explained Sentences

P-Connection

P-SlipBox